|
Эта часть статьи представляет небольшой подарок тем, кто решил всерьез поиграть в Max Payne 2. Здесь, конечно, собраны не все секреты и easter eggs из игры (такой задачи у автора не было), но зато это может подтолкнуть вас к собственным поискам. • Разработчики Max Payne 2, видимо, обладают незаурядным чувством юмора, если вставили в игру такое большое количество секретов и шуток, но начну я, пожалуй, с самого грустного. Ч.1. Гл.7. Секретная комната на внешней стороне здания. На самом нижнем мостике можно увидеть трубу, которая блокирует его часть, ведущую от открытого окна. Перепрыгните трубу и идите по мостику. Комната представляет собой мемориал умершему разработчику игры. • Ч.1. Гл.6. Когда вы будете подниматься в комнату Моны, обратите внимание на плакат с рекламой фильма The Dragon. На нем изображен Max Payne, выполняющий удар из знаменитого мода к первой части игры — Kung Fu. В титрах значится не кто иной, как автор этого мода — Kenneth Yeung. • Ч.1. Гл.6. На одном из постеров в Доме Веселья (Fun House) указан web-адрес: addressunknown.tv. Наберите его в вашем браузере и окажитесь на сайте Max Payne 2. • Ч.1. Эпилог. В больнице вы можете увидеть маленькие детские картинки: 1 — полицейская машина, 2 — счастливая семья, 3 — зеленый монстр, 4 — мертвые жена и ребенок. Видимо, это сцена из первого Max Payne (зеленый монстр символизирует наркотик “V”). • Ч.3. Гл.4. Заметить это несложно. В миссии, когда Вини Гоньитти одет в нелепый костюм бейсболиста (точнее, Baseball Batboy), он очень смущается по поводу всей “детской” символики в его квартире, оправдываясь тем, что это искусство, которое может стать бесценным. • Во время первого посещения полицейского участка вы сможете услышать разговор двух полицейских, одного из которых зовут Броуссард (Broussard). Они обсуждают проблему выполнения работы в срок. Шутка в том, что Джордж Броуссард — один из разработчиков игры Duke Nukem Forever, которую фанаты уже отчаялись дожидаться, т.к. срок ее выхода постоянно переносился. • Ч.1. Гл.4. Когда вы спрашивайте у швейцара код, он отвечает: “667: по соседству со Зверем”. В первой части игры, ближе к концу, Максу также нужно было получить код. Когда он узнал, что этот код — 665, он сам сказал: “По соседству со зверем” (“Neighbor of the Beast”). • Ч.1. Гл.4. В комнате снайпера находятся записи телефонных разговоров Макса Пейна, где он звонит в службу “секс по телефону”. • Ч.1. Гл.4. Поговорив со старой леди (“использовать”), застрелившей чистильщика, вы сможете получить от нее дробовик и патроны. • В первом сне Макса Пейна на столике лежит свадебное кольцо и стоит фотография его жены. В реальной жизни — только фотография. • Если выключить телевизор, когда кто-то его смотрит (или спит перед ним), то можно услышать различные возмущенные заявления. • Макс Пейн любит слушать альбом “Late Goodbye”. По крайней мере, его легко найти в его квартире. • Если постучаться в одну из кабинок в полицейском участке, вы услышите возмущения находящегося по поводу того, что ему мешают. • В полицейском участке в одной из комнат находится проектор со слайдами из одного из снов Макса Пейна. • Шеф полиции Джим Бравура пытался сделать свою страничку в Интернете, иначе чем объяснить наличие на его полках книг по Perl 5 и HTML? • Ч.1. Гл. 7. Подойдите к пианино, на котором играл один из чистильщиков, нажмите “использовать”, и Макс Пейн сам сможет сыграть простенькую мелодию. На пианино в других главах он почему-то играть откажется. • В третьем сне Макса Пейна надпись на плакате в его офисе гласит: “Wake up! You are in a computer game!” (“Очнись! Ты в компьютерной игре!”). Ох, как это иногда трудно сделать...
|